แจกหนังสือ GIMP และ Blender

ในที่สุดหนังสือ GIMP และ Blender ที่นั่งตรวจอยู่เป็นนานก็ออกมาเป็นรูปเป็นเล่มแล้วครับ (เผื่อยังไม่รู้จัก GIMP เป็นโปรแกรมประมาณ Photoshop ส่วน Blender เป็นโปรแกรมประมาณ 3D Max ครับ) โดยเบื้องหลังของเจ้าสองเล่มนี้มาจาก SIPA เป็นผู้ว่าจ้างให้ Success Media ปรับปรุงหนังสือเดิมที่เคยทำไว้แล้วให้เข้ากันได้กับซอฟต์แวร์เวอร์ชั่นใหม่ ภายใต้การดูแลของผม (ถ้าออกมาไม่ดีน้อมรับทุกคำด่าครับ) ตัวหนังสือแจกให้สามารถนำไปใช้ได้ฟรีครับ (ช่วยๆกันเอาไปกระจายก็ดีครับ) ส่วนถ้าใครพอมีตังค์ก็อยากให้ช่วยกันสนับสนุนครับ หาซื้อได้ตามซีเอ็ด (รอบหน้าเขาจะได้กล้าพิมพ์ขาย ไม่งั้นอีกหน่อย สนพ. เขาไม่พิมพ์หนังสือโอเพนซอร์สกันล่ะแย่เลยครับ) สำหรับหนังสือทั้งสองเล่มสามารถดาวน์โหลดได้ตามลิงก์ด้านล่างนี้ครับ

ดาวน์โหลด: GIMP, Blender

ขอบคุณครั

ขอบคุณครับ

Disp = Displacement

เฉพาะส่วนที่เป็นหนังสือเบลนเดอร์Disp = Displacement ไม่ใช่ Display ขออนุญาตรีวิวหนังสือ อย่างเป็นกลางส่วนตัวคิดว่า หนังสือมันก็ไม่มีอะไรเลยเหมือนอีดิชันที่แล้ว อาจเหมาะกับคนที่คิดจะเล่นเป็นงานอดิเรกหรือในที่สุดแล้ว อาจจะไม่เหมาะกับใครเลยก็ได้ อ่านแล้วดูไม่ค่อยมีจุดหมาย ไม่เห็นไปป์ไลน์ และไม่มีเวิร์คโฟลวเหมือนเป็นการทำดอกคิวเมนเทชันไปเรื่อย ๆ มากกว่าการให้การศึกษาอย่างเหมาะสมเป็นขั้นตอนโดยเฉพาะถ้ากับคนที่อยู่ในอุตสาหกรรม โดยส่วนตัวแล้วเห็นว่าหนังสือเล่มนี้แทบจะไม่มีประโยชน์ดังนั้นคาดว่าผลกระทบของหนังสือเล่มนี้ที่มีต่ออุตสาหกรรมก็คงจะต่ำตามไปด้วยสงสัยจริงว่าซิป้าใช้เงินไปเท่าไหร่ เพื่อจัดทำหนังสือเล่มนี้ให้ซื้อเหรอ อย่าเลย เสียดายตังค์เปล่า ๆ ที่พูดแบบนี้ไม่ใช่เพราะไม่เห็นใจ FOSS แต่อยากให้ช่วยไปดูในตลาดว่าหนังสือ 3D ของซอฟต์แวร์อื่น ๆ เขาดีกว่าอย่างไร ถ้าคิดจะทำหนังสือแบบนี้ มันจะสนับสนุน FOSSได้จริงหรือไม่ อย่างน้อยก็หวังว่ามันคงไม่ถึงกับให้ผลออกมาตรงกันข้าม ก็เข้าใจว่าคงมีเจตนาดีแต่อาจจะมือไม่ถึง ขอโทษที่พูดงี้ แต่เพราะที่ผ่านมา ขอความร่วมมือไรจากซิป้า ไม่เคยได้ พอถามก็บอกไม่ค่อยมีตังค์แล้วเอาตังค์ที่ไหนมาทำหนังสือ พอทำออกมาแล้วรู้สึกว่ามันไม่ดี ก็ยิ่งสงสัย ไม่ได้อยากตำหนิอะไรไม่ได้อยากได้ตังค์ซิป้า ทำให้คนอื่นรวยกว่าเยอะ ก็แค่สงสัยว่าซิป้าทำงานแบบไหนกัน ให้ 3/5 เพราะอย่างน้อย ก็โหลดมาอ่านได้ฟรี ส่วนหนังสือกิมป์ คงไม่อ่าน จึงไม่ขอเม้นต์

Contribute หนังสือ

คุณ ele เป็นผู้เชี่ยวชาญทางด้านกราฟิกและ 3D เลยอยากเชิญชวน contribute หนังสือด้วยกันครับ ซึ่ง @gumara เปิดหนังสือไว้ 2 เล่มที่ wikibook วางโครงเล่มเอาไว้แต่ไม่ได้เขียนสักที คุณ elle เป็นผู้เชี่ยวชาญอาจเข้ามาช่วย contribute ในส่วน learning path และเนื้อหาได้ครับ ซึ่งผมตั้งใจจะสร้าง course material ดีๆ เอาไว้ให้เป็นแหล่งความรู้ที่อ้างอิงได้ ใช้เป็นสื่อการสอนและหนังสือที่ใช้งานได้จริง ซึ่งผม @gumara และทีมงานจากอาสาสมัครกำลังลิสรายชื่อหนังสือที่คาดว่าจะทำเสร็จภายใน 6 เดือนก่อนแล้วจึงวางโครงในแต่ละเล่ม คุณ elle คิดเห็นว่าอย่างไรครับ :)

ส่วนของหน

ส่วนของหนังสือเน้นเรื่องการใช้งานแอพพลิเคชั่นเป็นหลักครับ เน้นที่อ่านแล้วใช้โปรแกรมเป็น เพราะเรื่องความรู้ด้านศิลปะอื่นๆหาเอาจากที่อื่นได้

แล้วก็ หนังสือจะเตรียมเอาขึ้น wikibook ครับ ยังไงตามไปเขียนเพิ่มเติมในนั้นได้ครับ

จริง ๆ

จริง ๆ ความรู้ด้านศิลปะนี่ไม่เกี่ยวเลยกับที่พูดมาเลย ไม่ได้พูดถึง แต่พูดถึง workflow กับ pipeline เช่นของกระบวนการผลิตทั้ง animation และเกม เป็นต้น ความเข้าใจ workflow ที่จะให้ผู้ใช้ได้ค้นหาสิ่งที่ตัวเองถนัด และเลือกทำสิ่งที่จำเป็น ไม่ใช่ทุกฟีเจอร์ ทุกวันนี้สอน animator แทบไม่สอน rig สอน rig แทบไม่สอนโมเดล สอนโมเดลแทบไม่สอน slr ฯลฯ เป็นต้น เบลนเดอร์เป็นโปรแกรมขนาดใหญ่ ที่รวมความสามารถของหลากหลายโปรแกรมเข้าด้วยกัน กว่าจะไล่ฟีเจอร์จบก็คงไม่ได้เพิ่มบุคลากรอะไรเลย ได้คนที่เล่น 3D ครึ่ง ๆ กลาง ๆ ที่ไม่สามารถเข้าไปทำงานในกลุ่มอุตสาหกรรมจริง จึงได้บอกว่า ไม่เกิดผลอะไรกับอุตสาหกรรม อย่างพวกหนังสือขึ้นโมเดลคนด้วย 3DS MAX อะไรแบบนั้นกลับได้ประโยชน์กว่า เพราะสามารถนำไปแทรกใน work flow ของการผลิตได้ทันที อะไรที่มันครึ่ง ๆ กลาง ๆ มันใช้ประโยชน์ได้ยาก นึกออกใช่ไหมว่าคนอ่านหนังสือเล่มนี้จบสามารถไปทำอะไรได้ ไม่ได้เลย เอาแค่ให้คลี่ UV ก็จบแล้ว อันนี้ขอพูดในฐานะคนที่ต้องคัดคนเข้าทำงาน ในฐานะคนที่ต้องเขียนแผนเพื่อปรับเบลนเดอร์เข้ากับโฟลวงานเดิม ที่มีแต่ MAX, Maya ฯลฯ modeler ที่เก่งที่สุดไม่ใช่ animator และ animator ที่เก่งที่สุดไม่ใช่ modeler หากมาให้ความสำคัญกับคนทุกกลุ่มพร้อม ๆ กัน มันก็จะไม่มีโฟกัส เหมือนหนังสือเล่มนี้ที่ขาดเนื้อหาที่จำเป็น เนื้อหาที่คนในอุตสาหกรรมจะใช้งานได้จริง เนื้อหาที่จะทำให้เบลนเดอร์ได้รับการยอมรับจากอุตสาหกรรมจริง ๆ 

เห็นโครงข

เห็นโครงของ gumara ทำนานแล้วเหมือนกัน แต่พอดีว่าส่วนนึงเห็นว่าแปลจาก blender.org ซึ่งเอกสารหลายส่วนยังติด open concent license (ไม่แน่ใจว่าเปลี่ยนหรือยัง) ซึ่งไม่ใช่ฟรีไลเซนส์ เลยไม่ได้เข้าไปช่วยแต่มาขึ้นโครงไว้เองที่ http://th.blender.wikia.com/wiki/การใช้งานซอฟต์แวร์เบลนเดอร์ (ก็เห็น gumara regist blender.wikia ไว้เอง?) กับให้ความเห็นไว้ที่ http://th.blender.wikia.com/wiki/Forum:ETC:แนวทางการพัฒนาบทความ ว่าอยากใช้ wikia มากกว่าเนื่องจากใส่วีดิโอและลิงก์โยงกับเว็บบอร์ดได้สะดวก แต่ไม่ซีเรียสมากในจุดนี้ ช่วงนี้ตั้งใจจะรอทำหลัง 2.5 ออกทีเดียวเลยไม่ได้เขียนต่ออะไรมาก ตอนนี้ที่ทำหลัก ๆ จริง ๆ คือนั่งทำซับไทยให้ ManCandy กับมีเพื่อนกำลังช่วยทำ LearnCharacterAnimationUsingBlender เสร็จแล้วจะทำ Venoms' Lab กันต่อ มีคำถามเพิ่มเติม คือส่วนตัวไม่ค่อยสนใจทำหนังสือคิดว่า update ลำบาก แล้วคนก็ไม่ชอบอ่าน เลยสงสัยว่าทำไมถึงอยากทำเป็นหนังสือ แต่ว่าคิดว่าถ้าเอาแรงงานมาแปลซับหรือพากษ์ไทยวีดีโอข้างบนจะดีกว่าไหม ยังมี Venom กับ Creature Factory ที่ยังไม่ได้แตะ ส่วน ManCandy ก็ยังติด ๆ ขัด ๆ อยู่ เพราะมันอิงเบลนเดอร์เวอร์ชันเก่า

จะเป็นหนังสือหรือเป็น wiki นี่ผมไม่ค่อยสนใจเท่าไร

จะเป็นหนังสือหรือเป็น wiki นี่ผมไม่ค่อยสนใจเท่าไร มีก็แต่คนบ่นว่าไม่มีหนังสือ ฯลฯ ก็เลยทำเป็นหนังสือล่ะมั๊งครับ แต่ผมเองอยากให้มีอะไรที่มันอ้างอิงได้มากกว่านี้น่ะครับ อยากให้ครบวงจร แต่คนที่จะมาทำก็คงรู้ๆ กันอยู่ว่ามันก็วนไปวนมาอยู่ในกลุ่มแค่นี้ครับ อีกอย่างผมเห็นด้วยเพราะไม่ค่อยมีคนอ่านหนังสือกันมากนัก เห็นได้ชัดจากการแนะนำแบบ RTFM ก็ไม่เกิดประโยชน์อะไรขึ้นมา สำหรับงาน video ผมว่าดีครับ video เข้าใจได้ง่ายกว่าอย่างแน่นอน ทำตามได้ ดูย้อนหลังได้ อีกอย่างไม่ต้องอ่านเองมีคนอ่านให้ฟังทำให้ดู ถ้ายังไงคงต้องให้คุณ elle เป็นที่ปรึกษาแล้วล่ะครับ :)

คุยในเน็ต

คุยในเน็ตได้เรื่อย ๆ RTFM ยากมาก VDO เฉพาะทางแบบต่อเนื่องน่าจะให้ประโยชน์มากกว่า แบบที่เริ่มตั้งแต่เบสิกเท่าที่จำเป็น จนเสร็จเป็นชิ้นงานที่ดีพอจะเอาไปอวดชาวบ้าน หรือไปสมัครงานได้ อุตสาหกรรมไม่ได้มองหาคนที่ทำเป็นทุกอย่างอย่างละครึ่ง ๆ กลาง ๆ แต่มองหาคนที่โดดเด่นในด้านใดด้านหนึ่งจริง ๆ แล้วด้านอื่น ๆ จะเป็นหรือไม่ก็ไม่เป็นไร เพราะคนเรารู้มากไปก็เท่านั้น เวลาทำงานก็ทำแค่อย่างเดียว ที่สำคัญคือความเข้าใจโฟลวงานโดยรวม จึงจะทำงานร่วมกับทีมได้ เข้าใจสิ่งที่ทีมอยากได้จากเราและจัดให้ได้

สุดยอด เลยครับ

ได้มาเจอคน post ที่ตรงไปตรงมามากเลยถ้ามีใครทำอะไรอยู่แล้วเราก็ร่วมมือกัน แล้วนำส่วนดีมาใช้ก็ได้ครับจะได้ไม่เสียเวลา ทำกันซ้ำไปซ้ำมาโดยต้องให้ผุ้ใช้งานจริง มาช่วยด้วย จะดีมากเลย เพราะคนไม่ได้ใช้ก็ไม่รู้ว่าจะเขียนอะไรดี ก็จะเขียนตามที่ฝรั่งเขาทำมาครับ ลดการละเมิดลิขสิทธ์ และคิดสิ่งสร้างสรร เพื่อพัฒนาประเทศชาติ

ลดการละเมิดลิขสิทธ์ และคิดสิ่งสร้างสรร เพื่อพัฒนาประเทศชาติ

ส่วนตัวแล

ส่วนตัวแล้วคิดว่าหนังสือมีหลายเล่ม ดีกว่ามีเล่มเดียว เพราะไม่มีหนังสือเล่มไหนที่จะเหมาะกับทุก ๆ คน ต่างคนต่างทำ ทำซ้ำไปซ้ำมา ก็เป็นความงดงามประการหนึ่งของ FOSS ทั้งยังได้ตรวจทานกันเองด้วย ทุกวันนี้ส่วนที่คิดว่าคนอื่นทำไว้แล้ว ก็จะพยายามไม่ทำ ทำข้าม ๆ ไป ลิงก์ไปบ้าง ตัดแปะบ้างถ้าไลเซนส์อำนวย จะตำราจะวีดีโออะไรก็ไม่มีประโยชน์อะไร ถ้าไม่มีเครือข่ายของการเรียนรู้ และจะไม่มีเครือข่ายของการเรียนรู้เกิดขึ้น หาก Blender ยังเป็นแค่แอพพลิเคชันหางแถวที่หาที่ยืนในอุตสาหกรรมไม่เจอ

ขอบพระคุณสำหรับ Ebook

ความรู้มากมาย หากไม่ได้นำมาใช้ก็ รกสมองภาครัฐควรให้การสนับสนุนทางด้านการเรียนรู้ ตามความถนัดของแต่ละคนเห็นด้วยกับการสร้างเวที ในการสร้างจุดยืนอย่างจริงจังเช่น  จัดการแข่งขัน  เพราะเด็กไทย เก่งอยู่แล้ว แต่ขาดเวที(ดีกว่าเล่นเกมส์ไปวันๆ... )

ขอบคุณครั

ขอบคุณครับแต่ทำไมมันค้าง

ขอบคุณครับ สำหรับทุกๆความรู้

ขอบคุณครับ สำหรับทุกๆความรู้สำหรับมือใหม่อย่างผมแล้ว เหมือนสวรรค์มาโปรดทีเดียว เป็นกำลังใจให้ครับ

ขอบคุณค่ะ

ขอบคุณค่ะ สำหรับข้อมูลเพื่อนำไปใช้

Thank you

พอดีเลย ว่าจะเปลี่ยนใช้ Fedora ทั้ง Office ....จะดีไหมนิ